Eigene Charaktere & Zombie-Designs
In diesem Bereich findest du eine Auswahl an von mir erstellten Charakteren und Kreaturen, die für verschiedene Unity-Projekte entwickelt wurden.
Vom detaillierten Humanoiden bis zum atmosphärischen Zombie – jedes Modell wurde mit Fokus auf Stil, Funktionalität und Game-Performance gestaltet.
Alle Figuren sind komplett rigged und bereit für den Einsatz in Echtzeit-Umgebungen.
Leveldesign | Unity | Horror / Survival
Ein stimmungsvolles Leveldesign, das die verfallene Pracht einer alten Villa mit den kalten, geheimen Strukturen eines unterirdischen Labors kombiniert.
Der Fokus liegt auf einer dichten Atmosphäre, spannungsgeladener Erkundung und einem durchdachten Raumfluss, der den Spieler Schritt für Schritt tiefer in die Isolation führt.
Highlights:
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Zweischichtiger Aufbau: Oberwelt (Villa) mit detaillierten Innenräumen, Unterwelt (Labor) mit engen Gängen & Forschungseinrichtungen
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Cinematic Lighting: gezielte Lichtführung für Spannung und visuelle Hinweise
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Gameplay-orientiertes Design: versteckte Pfade, Schlüssel-Trigger, klaustrophobische Räume
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Modular & performant: für Echtzeit-Nutzung in Unity optimiert
Dieses Level wurde für narrative Horror- oder Survival-Projekte entwickelt und bietet eine ideale Grundlage für atmosphärisches Storytelling und Jump-Scare-Momente.
Gameplay-Systeme | Unity | UI/UX-Design & Mechanik
Dieses Projekt umfasst zwei miteinander verbundene Systeme: ein flexibles, slotbasiertes Inventar und ein immersives Smartwatch-HUD, das Gesundheitsstatus und Missionssignal in Echtzeit anzeigt. Beide Komponenten wurden für den Einsatz in einem düsteren Survival- oder Explorationsspiel entwickelt und sind vollständig in Unity implementiert.